3DMark présente un benchmark d'ombrage à taux variable



3DMark today announced they've introduced a new benchmarking feature. Specifically developed to test Variable Rate Shading (VRS) performance and image quality differences, the new feature allows users to actually visualize the performance and image quality differences associated with more aggressive (or less aggressive) VRS settings. The algorithm is a smart one - it aims to reduce the number of pixel shader operations on surfaces where detail isn't as important (such as frame edges, fast-moving objects, darkened areas, etc) so as to improve performance and shave some precious milliseconds in the deployment of each frame.

Pour exécuter ce test, vous aurez besoin de Windows 10 version 1903 ou ultérieure et d'un GPU DirectX 12 qui prend en charge le VRS de niveau 1 et la capacité `` AdditionalShadingRatesSupported '', comme un GPU basé sur NVIDIA Turing ou un processeur Intel Ice Lake. Le test de fonctionnalité VRS est maintenant disponible en tant que mise à jour gratuite pour 3DMark Advanced Edition, ou à partir de maintenant et jusqu'au 2 septembre, 3DMark est à 75% de réduction lorsque vous l'achetez sur Steam ou sur le site Web UL benchmarks.