la mise à l'échelle de crossfirex amd est en fait assez terrible avec rx vega mixte - Amd

La mise à l'échelle d'AMD CrossFireX est en fait assez terrible avec le RX Vega mixte



Yes, this is the third post today about AMD introducing multi GPU support for RX Vega with their Crimson ReLive 17.9.2 beta drivers but it had to be made. First up, the caveats- we were only able to test the driver on a CrossFire setup involving one RX Vega 64 and one RX Vega 56 GPU so results with two of the same may differ. Secondly, these are beta drivers so there is a level of lenience here I am willing to afford to AMD. That said, the driver which came with its own announcement and internal results had to show something good and this means showing good scaling across multiple games.

Le pilote permet à CrossFire d'être activé avec un mélange des deux SKU Vega 10, et nous avons commencé à tester quelques jeux de notre suite de référence GPU en utilisant la même méthodologie de test que d'habitude. Des tests ont été effectués à 4K pour minimiser un goulot d'étranglement du processeur de toute nature, et les jeux testés incluent certains des jeux les plus populaires aujourd'hui, y compris certains qu'AMD eux-mêmes utilisaient dans l'annonce. Cependant, après quelques heures de test, nous ne pouvons tout simplement pas recommander d'utiliser le pilote pour CrossFire - au moins pour une configuration mixte comme nous l'avons fait. Plus d'informations à ce sujet après la pause.

AMD a permis à CrossFire d'utiliser des GPU basés sur les mêmes puces et la même famille mais avec un nombre de shaders différent depuis quelques générations, et nous continuons à apprécier que cela reste une option. Cependant, ce n'est pas une excuse pour les performances que nous voyons ici, que ce soit un problème de pilote ou autre. Comme le montre le graphique ci-dessus, de nombreux jeux affichent non seulement une mauvaise mise à l'échelle par rapport à un seul RX Vega 64, mais en fait une mise à l'échelle négative. La mise à l'échelle négative peut potentiellement être le résultat du ralentissement de la carte Vega 64 par le Vega 56, mais nous revenons ensuite à zéro pour une mise à l'échelle minimale. Des quatre matchs disputés, trois figuraient dans le tableau des résultats d'AMD qui a également été diffusé plus tôt dans la journée. C'est une performance vraiment décevante, et pour aggraver les choses, nous avons également dû faire face à des artefacts visuels et afficher la corruption dans quelques jeux, dont Witcher 3 (photo), Prey et Dishonored 2. Nous avons également essayé d'avoir RX Vega 56 comme carte principale pour voir si cela change quoi que ce soit, et les résultats se situaient le plus souvent dans des marges d'erreur, quelques résultats étant en fait plus élevés (5 à 10%) qu'avec RX Vega 64 comme carte principale. Il y avait aussi un écran bleu qui nous a accueillis pendant le changement, alors n'essayez pas de le faire souvent.

Il y a un autre courant de pensée intéressant au départ de cette station de résultats. AMD a eu des profils CrossFire pour les précédents GPU d'architecture Polaris (et plus anciens) pour la plupart des jeux testés ici, et ils ont montré une mise à l'échelle cohérente, sinon excellente, avec ces anciennes cartes. Mais sur la base de la mise à l'échelle incohérente entre les titres de jeux ici, il semble qu'AMD doive créer de nouveaux profils CrossFire pour tous les jeux avec leurs GPU RX Vega basés sur la microarchitecture Vega. Cela mérite plus d'analyses et de tests, mais nous sommes certainement curieux de savoir si tel est bien le cas et, dans l'affirmative, quelle est la raison derrière cela sachant que Vega est une évolution du GCN, et non un départ complet.

AMD, with Lisa Su temporarily taking over RTG leadership, has a big challenge ahead with the enthusiast graphics solutions market and we can only hope the situation is better with 2x RX Vega 64 (or 56), else this is another thing that is not going to help them.