AMD lance les pilotes Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 - propose de nouvelles extensions Vulkan


AMD has released the latest version of their Radeon Adrenalin 2019 Drivers. Beta version 19.3.2 is a significant update as it delivers support for Tom Clancy's The Division 2 and Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. AMD also claims up to 4% gain in regards to average performance on the Radeon VII when compared to the previously released 19.2.3 drivers. To go with the added game support and performance boost this release also supports DirectX 12 on Windows 7 for select titles. The Vulkan API also gets some love with this release with the addition of various extensions with the most notable one being the VK_EXT_depth_clip_enable extension which allows for depth clipping operations to be controlled by the application rather than the driver thus making it useful for Developers translating Direct3D content to the Vulkan API. For the full details for this release, you can check the changelog after the break.

TÉLÉCHARGER: AMD Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 Beta

Soutien
  • Tom Clancy's The Division 2
  • Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm
  • Jusqu'à 4% de gains de performances en moyenne sur AMD Radeon VII avec Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2 vs 19.2.3.
  • DirectX 12 sur Windows 7 pour les titres de jeux pris en charge
  • AMD est ravi d'aider à étendre l'adoption de DirectX 12 sur une plus large gamme de systèmes d'exploitation Windows avec Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 et versions ultérieures, ce qui permet aux consommateurs de bénéficier de niveaux de détail et de performances exceptionnels dans leurs jeux.
Problèmes résolus
  • Radeon ReLive pour VR peut parfois échouer lors de l'installation du logiciel Radeon.
  • La courbe du ventilateur peut ne pas passer en mode manuel une fois la bascule manuelle commutée lorsque la courbe du ventilateur est toujours réglée sur le comportement par défaut.
  • Les modifications apportées aux paramètres de Radeon WattMan via Radeon Overlay peuvent parfois ne pas enregistrer ou prendre effet une fois que Radeon Overlay est fermé.
Problèmes connus
  • Rainbow Six Siege peut subir une corruption intermittente ou un scintillement sur certaines textures de jeu pendant le jeu.
  • DOTA 2 VR peut rencontrer un bégaiement sur certains appareils HMD lors de l'utilisation de l'API Vulkan.
  • Les curseurs de souris peuvent disparaître ou se déplacer hors de la limite du haut d'un écran sur les processeurs mobiles AMD Ryzen avec Radeon Vega Graphics.
  • La superposition des mesures de performances et les jauges Radeon WattMan peuvent présenter des lectures fluctuantes inexactes sur AMD Radeon VII.
Ajout du support Vulkan
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • Cette extension permet à l'opération de découpage en profondeur, qui est normalement implicitement contrôlée par le pilote, d'être contrôlée explicitement par l'application. Ceci est utile pour traduire le contenu Direct3D, qui suppose que le verrouillage de profondeur est toujours activé, mais le clip de profondeur peut être contrôlé par l'état de rastérisation DepthClipEnable.
  • VK_EXT_memory_priority
  • Cette extension permet aux applications de définir une valeur de priorité au moment de l'allocation de mémoire, qui pourrait être utilisée pour déterminer quelles allocations sont plus susceptibles de rester dans la mémoire locale du périphérique si les limites du segment de mémoire sont atteintes.
  • VK_EXT_memory_budget
  • Cette extension ajoute la prise en charge de l'interrogation de la quantité de mémoire utilisée et du budget total de mémoire pour un segment de mémoire.
  • VK_KHR_vulkan_memory_model
  • Cette extension définit formellement comment synchroniser les accès à la mémoire aux mêmes emplacements de mémoire effectués par plusieurs appels de shader.
  • VK_EXT_debug_utils
  • Cette extension permet aux développeurs d'obtenir plus d'informations de débogage. Lorsqu'il est combiné avec des couches de validation, des commentaires plus détaillés sur l'utilisation de Vulkan par l'application peuvent être obtenus.
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve
  • Cette extension ajoute la prise en charge de la résolution automatique des pièces jointes multi-échantillonnées de profondeur / pochoir dans un sous-passage de la même manière que pour les pièces jointes de couleur.
  • VK_KHR_shader_float16_int8
  • Cette extension permet d'utiliser des types à virgule flottante 16 bits et des types entiers 8 bits dans les shaders pour les opérations arithmétiques et améliore la convivialité de ces types en ajoutant des conversions implicites.
  • VK_EXT_transform_feedback
  • Cette extension ajoute une rétroaction de transformation à l'API Vulkan en exposant les capacités SPIR-V TransformFeedback et GeometryStreams pour capturer les sorties de vertex, de tessellation ou de géométrie shader à un ou plusieurs tampons.