AMD dit de ne pas compter sur les matériaux exotiques pour les processeurs dans les dix prochaines années, le silicium est toujours le meilleur ami de l'informatique



AMD's senior VP of AMD's datacentre group Forrest Norrod, at the Rice Oil and Gas HPC conference, said that while graphene does have incredible promise for the world of computing, it likely will take some ten years before such exotic material are actually taken advantage off. As Norrod puts it, silicon still has a pretty straightforward - if increasingly complex - path down to 3 nanometer densities. And according to him, at the rate manufacturers are being able to scale down their production nodes further, the average time between node transitions stands at some four or five years - which makes the jump to 5 nm and then 3 nm look exactly some 10 years from now, where Norrod expects to go through two additional shrinking nodes for the manufacturing process.

Bien sûr, le graphène est salué comme le prochain meilleur candidat pour prendre la place du silicium au cœur de notre électronique plus complexe et haute performance, en partie en raison de sa conductivité élevée indépendante de la variation de température et de son incroyable résistance de commutation - il s'est avéré capable de fonctionner à des vitesses de commutation térahertz. Il s'agit d'un matériau 2D, ce qui signifie que sa mise en œuvre devra se produire dans des feuilles de graphène déposées sur un autre matériau. Bien sûr, il y a aussi la question de l'informatique quantique, sur laquelle Norrod adopte une approche prudente et réfléchie: il s'attend à ce que la technologie prospère dans les 10 à 100 prochaines années, ce qui, je pense que nous pouvons tous être d'accord, est une valeur assez sûre pour cela arrive. Même si l'informatique quantique est particulièrement adaptée à certaines charges de travail spécifiques et ne pourrait pas remplacer complètement les conceptions et approches de traitement dites `` traditionnelles '', il s'agit d'une technologie qui peut être développée parallèlement à l'informatique traditionnelle (même si elle est réalisée en recourant à des technologies exotiques). matériaux).
Source: PCGamesN