crytek publie une référence en matière de raytracing indépendante du matériel 'néon noir'

Crytek publie une référence de traçage de rayons agnostique 'Neon Noir'

Crytek today released the final build for their hardware-agnostic raytracing benchmark. Dubbed Neon Noir, the benchmark had already been showcased in video form back in March 2019, but now it's finally available for download for all interested parties from the Crytek Marketplace. The benchmark currently doesn't support any low-level API such as Vulkan or DX 12, but support for those - and the expected performance improvements - will be implemented in the future.

Neon Noir a ses côtelettes de raytracing ajoutées via une extension de l'outil de rendu SVOGI de CRYENGINE que les jeux de Crytek utilisent actuellement, y compris Hunt: Showdown, qui permettra aux développeurs d'explorer plus facilement les implémentations de raytracing qui ne nécessitent pas une implémentation matérielle particulière (comme RTX ). Cependant, le développeur a ajouté qu'il ajoutera à l'avenir une prise en charge de l'accélération matérielle, ce qui ne devrait qu'améliorer les performances, et n'ajoutera aucune fonctionnalité de rendu supplémentaire par rapport à celles qui peuvent déjà être obtenues. Qu'est-ce que tu attends? Suivez simplement le lien ci-dessous.

Configuration requise:
  • AMD Ryzen 5 2500X CPU / Core i7-8700
  • AMD Vega 56 8 Go VRAM / NVIDIA GTX 1070 8 Go VRAM
  • 16 Go System Ram
  • Gagnez 10 x64
  • DX11
Sources: Cryengine Marketplace Neon Noir, via Neon Noir