Crytek met à jour CryEngine Roadmap: Version 5.7 pour prendre en charge DirectX 12, Vulkan et Ray Tracing



Crytek have updated their development roadmap for CryEngine, adding in some of the features we discussed yesterday on our piece regarding their Neon Noir ray tracing tech demo performance. The new roadmap now places Spring 2020 as the time where both DirectX 12 and Vulkan, lower level APIs than the currently-supported DX11, will be fully integrated into the engine. Ray Tracing will be added at the same time, no doubt taking advantage of the higher performance that can be extracted from hardware through the lower level APIs.

Il sera intéressant de voir le niveau de performance du traçage de rayons agnostiques matériel de CryEngine, et de savoir si leur mise en œuvre au printemps 2020 tirera parti du matériel RTX spécialisé - ou de se concentrer sur une solution logicielle exécutée à différents degrés de résolution de rendu en fonction de la scène. Bien que Navi d'AMD soit censé incorporer une sorte d'accélération de traçage de rayons basée sur le matériel, il est très probable que les calculs logiciels ne seront qu'un repli du codage.


Source: CryEngine