la scène de lancer de rayons indépendante du matériel de crytek dévoile les détails des performances du néon noir

Scène de lancer de rayons agnostique au matériel de Crytek Neon Noir Détails de performance révélés

Considering your reaction, you certainly remember Crytek's Neon noir raytracing scene that we shared with you back in march. At the time, the fact that raytracing was running at such mesmerizing levels on AMD hardware was arguably the biggest part of the news piece: AMD's Vega 56 graphics card with no dedicated raytracing hardware, was pushing the raytraced scene in a confident manner. Now, Crytek have shared some details on how exactly Neon noir was rendered.

L'AMD Radeon Vega 56 a poussé la démo à 1080p / 30 FPS, avec un rendu pleine résolution des effets de lancer de rayons. Crytek a en outre partagé que le lancer de rayons peut être rendu à demi-résolution par rapport au reste de la scène, et que s'ils le faisaient sur le Vega 56 d'AMD, ils pourraient pousser une résolution de 1440p à 40+ FPS. Le chemin raytraced ne s'exécutait sur aucune API moderne de niveau inférieur, comme DX12 ou Vulkan, mais plutôt sur une branche personnalisée de CryEngine de Crytek, version 5.5.

Crytek a déclaré que le support RTX sera implémenté, ce qui devrait améliorer les performances sur les cartes graphiques NVIDIA, permettant jusqu'à 4K, un rendu et des effets de résolution plein écran. RTX ne devrait pas permettre plus de fonctionnalités, mais plutôt une amélioration des performances et du niveau de qualité de celles déjà implémentées. Il existe des informations intéressantes sur le blog de Crytek sur leur implémentation actuelle du raytracing, le choix d'intégrer la technologie basée sur le niveau de brillance de l'objet plutôt qu'une solution complète pour de meilleures performances, et de mélanger les charges de travail de voxel et de raytracing pour la meilleure optimisation possible . Jetez un oeil à la
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Source: Crytek