DICE recomposera le plaisir des yeux de lancer de rayons dans Battlefield V pour favoriser les performances

EA-DICE, in an interview with Tom's Hardware, put out some juicy under-the-hood details about the PC release of 'Battlefield V.' The most prominent of these would be that the commercial release of the game will slightly dial back on the ray-tracing eye-candy we saw at NVIDIA's GeForce RTX launch event demo. DICE is rather conservative about its implementation of ray-tracing, and seems to assure players that the lack of it won't make a tangible difference to the game's production design, and will certainly not affect gameplay (eg: you won't be at a competitive disadvantage just because a squeaky clean car in the middle of a warzone won't reflect an enemy sniper's glint accurately).

'Ce que je pense que nous allons faire, c'est de passer les niveaux et voir s'il y a quelque chose qui sort', a déclaré Christian Holmquist, directeur technique de DICE. `` Parce que les matériaux ne sont pas modifiés pour le lancer de rayons, mais parfois ils peuvent montrer quelque chose de trop fort ou quelque chose qui n'était pas directement destiné. Mais sinon, nous ne changerons pas les niveaux - ils seront tels quels. Et puis nous pourrions avoir besoin de modifier certains paramètres dans le moteur de lancer de rayons lui-même pour peut-être atténuer quelque chose un peu '', a-t-il ajouté. Tout au long des niveaux et des cartes du jeu, DICE a identifié des objets et des éléments qui pourraient frapper fort le nombre d'images lorsque le lancer de rayons est activé, et le lancer de rayons `` numéroté '' pour ces ressources. Par exemple, un mur situé à un certain niveau (probablement un mur de mosaïque de verre), a trop fortement affecté les performances et les développeurs ont dû atténuer son niveau de détail.

À l'heure actuelle, seuls les utilisateurs de la série GeForce RTX ont accès aux fonctionnalités de lancer de rayons de Battlefield V et peuvent les désactiver pour améliorer les performances. Il n'y a pas de solutions de rechange DXR pour les personnes possédant d'autres cartes graphiques (GeForce GTX ou Radeon). «… Nous ne parlons qu'avec DXR. Parce que nous n'avons utilisé que du matériel NVIDIA, nous savons que nous avons optimisé pour ce matériel. Nous utilisons également certaines fonctionnalités du compilateur avec des intrinsèques, il y a donc une dépendance. Cela peut être résolu lorsque nous obtenons du matériel d'un autre fabricant potentiel. Mais au fur et à mesure que nous réglons pour un morceau de matériel spécifique, les dépendances commencent à entrer, et nous aurions besoin d'un autre morceau de matériel pour effectuer un nouveau réglage. DICE semble être ouvert au matériel d'envoi AMD avec sa propre implémentation de jeu de fonctionnalités DXR, il pourrait donc l'ajouter à Battlefield V à un stade ultérieur. Les fonctionnalités RTX elles-mêmes ne le feront que via un patch jour zéro lorsque le jeu sortira en octobre, et ne figureront pas dans la bêta ouverte de demain. Il n'y a pas non plus de support pour NVIDIA SLI. L'interview révèle également que Battlefield V a été optimisé pour les processeurs avec jusqu'à 6 cœurs et 12 threads.
Source: Tom's Hardware