dés prépare le patch de performance rtx / dxr 'battlefield v': jusqu'à 50% de gains par seconde

DICE prépare le patch de performance RTX / DXR 'Battlefield V': jusqu'à 50% de gains FPS

EA-DICE and NVIDIA earned a lot of bad press last month, when performance numbers for 'Battlefield V' with DirectX Raytracing (DXR) were finally out. Gamers were disappointed to see that DXR inflicts heavy performance penalties, with 4K UHD gameplay becoming out of bounds even for the $1,200 GeForce RTX 2080 Ti, and acceptable frame-rates only available on 1080p resolution. DICE has since been tirelessly working to rework its real-time raytracing implementation so performance is improved. Tomorrow (4th December), the studio will release a patch to 'Battlefield V,' a day ahead of its new Tides of War: Overture and new War Story slated for December 5th. This patch could be a game-changer for GeForce RTX users.

NVIDIA a travaillé en étroite collaboration avec EA-DICE sur ce nouveau patch, qui, selon NVIDIA, améliore les taux de trame du jeu avec DXR activé de «jusqu'à 50%». Le correctif permet aux utilisateurs du RTX 2080 Ti de lire en douceur 'Battlefield V' avec DXR à une résolution de 1440p, avec des fréquences d'images supérieures à 60 ips et des réflexions DXR définies sur 'Ultra'. Les utilisateurs de RTX 2080 (non Ti) devraient pouvoir jouer au jeu à 1440p avec plus de 60 images par seconde, si la bascule DXR Reflections est réglée sur 'Medium'. Les utilisateurs du RTX 2070 peuvent jouer au jeu en 1080p, avec plus de 60 images par seconde, et la bascule réglée sur 'Moyenne'. NVIDIA déclare qu'il continue de travailler avec DICE pour améliorer encore les performances DXR, qui prendront la forme de futurs correctifs de jeu et mises à jour de pilotes. Une présentation vidéo de NVIDIA suit.