EPIC Games présente des vidéos de preuve de concept de lancer de rayons homonymes



EPIC delivered their 'The State of Unreal' presentation at the Game Developers Conference in San Francisco this week (which had a great deal much time devoted to raytracing technologies). EPIC Games has been at the forefront of graphics development for some years now. Their engines (alongside a few other key players in the industry) routinely push the boundaries of graphical fidelity. And naturally, something would be amiss if they weren't jumping on the raytracing bandwagon as well with some of the most impressive proof of concept videos I've ever seen in real-time generated graphics. The company took their time, then, to unveil their artistic interpretations of real-time ray tracing, motion capture and real-time facial animation mapping. Cue many videos, after the break.
La première vidéo est celle que les lecteurs de TechPowerUp ont peut-être déjà vue - il s'agit d'une interprétation en temps réel et entièrement tracée aux rayons du personnage de Star Wars Phasma. L'ombrage et les reflets sont de premier ordre - tout comme la musique d'ascenseur, vraiment (clins d'œil). Cette vidéo a été réalisée pour montrer le partenariat d'EPIC et l'utilisation de la technologie RTX de NVIDIA, et si vous ne croyez pas que cela peut être rendu en temps réel, vous devriez (c'est vraiment seulement une question de quantité de puissance de traitement que l'on peut jeter sur n'importe quelle scène) , n'est-ce pas?) Une autre vidéo explique ce qui se passe et se concentre vraiment sur les améliorations de la profondeur de champ que cette technologie apporte à la table.


La vidéo Siren, qui a été développée par EPIC games en partenariat avec Tencent, Cubic Motion et 3Lateral, est une autre vidéo de preuve de concept qui a été animée pour montrer l'état de la modélisation 3D de pointe et de la capture de mouvement. La capture de mouvement est quelque chose que nous avons déjà vu apporter des niveaux de détails incroyables auparavant; il suffit de penser à Hellblade: Senua's Sacrifice de l'année dernière, qui l'a vraiment ajouté d'une manière extrêmement impressionnante, détaillée et expressive.



Voici également une vidéo des coulisses de Siren. N'aimez-vous pas juste cet accent?


Et enfin, mon préféré parmi tous. J'ai une admiration particulière pour la performance d'Andy Serkis - il est vraiment le meilleur acteur de capture de mouvement de nos jours. Lorsque vous regardez la vidéo suivante, une collaboration entre les jeux 3Lateral et EPIC et développée sur l'Unreal Engine, essayez de vous rappeler que cela n'est basé que sur la capture de mouvement - vous pouvez en fait le reconnaître assez clairement avec l'angle de l'objectif de la caméra. Si vous avez toujours voulu voir une interprétation de Macbeth livrée par Andy Serkis dans la peau d'un extraterrestre (et qui ne l'a pas?), Eh bien, vous pouvez me remercier.


C'est un nouveau monde plus courageux, les amis. Pourriez-vous imaginer, lorsque vous avez acheté votre premier jeu vidéo Master System, que c'est là que nous irions? Considérez maintenant que ce n'est vraiment pas le meilleur que nous puissions atteindre. C'est ahurissant.
Source: via TechSpot