Futuremark présente la démo de Raytracing DirectX et dévoile son prochain test de référence 3D



DirectX Raytracing (DXR) is a new feature in DirectX 12 that opens the door to a new class of real-time graphics techniques for games. We were thrilled to join Microsoft onstage for the announcement, which we followed with a presentation of our own work in developing practical real-time applications for this exciting new tech.

Réflexions précises en temps réel avec DirectX Raytracing
Le rendu de réflexions précises en temps réel est difficile. Il existe de nombreux défis et limites lors de l'utilisation des méthodes existantes. Au cours des derniers mois, nous avons exploré des moyens de combiner DirectX Raytracing avec des méthodes existantes pour résoudre certains de ces défis. Bien qu'une grande partie de notre présentation soit entrée dans les détails de notre solution, je voudrais vous montrer quelques exemples de notre nouvelle technique en action.

Avec DirectX Raytracing, nous pouvons produire des réflexions d'objets qui existent en dehors de la vue principale de la caméra.
En utilisant DXR, nous pouvons produire des réflexions précises et correctes en perspective sur toutes les surfaces en temps réel. Les reflets ne sont pas réservés aux miroirs. Ils rendent également les autres surfaces plus réalistes. Raytracing pratique en temps réel pour les jeux
Le lancer de rayons n'est pas une nouvelle technique, mais jusqu'à récemment, il était trop exigeant en termes de calcul pour être utilisé dans les jeux en temps réel. Avec les GPU modernes, il est désormais possible d'utiliser la pixellisation pour la plupart du rendu et une plus petite quantité de lancer de rayons pour améliorer les ombres, les réflexions et d'autres effets difficiles à obtenir avec les techniques traditionnelles.

Notre démonstration technologique DXR s'exécute en temps réel sur le matériel GPU actuel et, parce qu'elle s'appuie sur les méthodes existantes, elle était relativement facile à implémenter dans notre moteur de jeu DirectX 12.

We are proud to be one of the first developers chosen to work with DirectX Raytracing, and we are excited about the opportunities for this new API. I am happy to announce that we will be using DirectX Raytracing in a new 3DMark benchmark test that we hope to release towards the end of the year.