La base de données en ligne 3DMark et PCMark de Futuremark atteint 30 millions de résultats



Futuremark Corporation today announced that its online database of 3DMark and PCMark benchmark results has now topped 30 million records making it the world's largest
Source des données de comparaison du système PC. Les benchmarks Futuremark sont utilisés par des millions de joueurs et de passionnés de hardware du monde entier. L'ORB, la base de données en ligne de Futuremark des résultats de référence, recueille des scores depuis mars 2001 et voit actuellement un nouveau résultat ajouté toutes les 4 secondes en moyenne.
Depuis dix ans, 3DMark a joué un rôle important dans les tests de performances des PC pour les consommateurs, la presse, les fabricants OEM et les sociétés de semi-conducteurs, permettant aux architectes, concepteurs, joueurs et overclockeurs d'explorer les limites du matériel et des logiciels.

Tero Sarkkinen, PDG de Futuremark, a déclaré: «Nous sommes très fiers de célébrer les 10 ans de notre produit phare en atteignant ce jalon de 30 millions de résultats. La popularité durable de la série 3DMark vient de fournir un service utile aux joueurs qui souhaitent optimiser leur matériel. L'accès instantané à plus de 30 millions de scores de référence dans la base de données ORB leur donne une puissance sans précédent pour rechercher et comparer leur système de jeu à d'autres.

Pour plus d'informations sur 3DMark, rendez-vous sur http://www.3dmark.com
La base de données de référence ORB en ligne se trouve sur http://service.futuremark.com

Informations pour les éditeurs: un bref historique du logiciel 3DMark
3DMark compare les capacités graphiques d'un PC en simulant la charge placée sur le processeur et le GPU par des exigences de jeu courantes telles que le rendu d'environnements 3D réalistes avec éclairage et ombres ainsi que le calcul des interactions physiques entre les objets de jeu.

Chaque version de 3DMark introduit de nouvelles techniques en 3D en temps réel, anticipant les tendances de ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir dans les futurs jeux. De cette façon, les scènes de 3DMark ont ​​toujours ouvert la voie à la présentation de graphismes de jeu avancés.

3DMark Vantage
La version la plus récente de 3DMark a introduit DirectX 10 et Windows Vista avec une nouvelle génération de technologie. Avec la physique accélérée par GPU, les effets volumétriques procéduraux et un moteur DirectX10 natif hautement optimisé, 3DMark Vantage est l'état de l'art en 3D en temps réel.

3DMark06
3DMark06 a été le pionnier de l'application à grande échelle de DirectX 9 Shader Model 3, démontrant un véritable rendu HDR dans des paramètres de type jeu, des effets de post-traitement lumineux avancés, un million de triangles à l'écran et la célèbre technologie de carte d'ombres lisses en cascade.

3DMark05
Le premier banc d'essai à prendre en charge et à exiger le Shader Model 2 et qui a également utilisé le Shader Model 3 s'il est disponible sur le matériel.

3DMark03
Le premier benchmark DirectX 9. Les effets de pointe en temps réel comprenaient des textures procédurales, une simulation de cheveux réels et des modèles d'éclairage anisotropes ainsi que la physique Havok et l'audio FMOD.

3DMark2001
3DMark2001 a présenté DirectX 8 avec des vertex shaders, pixel shaders et cube maps et a présenté un rendu dynamique sans précédent de l'eau et du feuillage.

3DMark2000
3DMark2000 a utilisé DirectX 7 poussant jusqu'à 50 000 triangles en vue avec 8 lumières dynamiques et cartographie des bosses d'environnement.

3DMark99
3DMark 99, conçu pour DirectX 6 et comportant 20 000 triangles par scène était à l'époque des graphismes de jeu de pointe.
Source: Futuremark