G-Sync et SLI ne s'entendent pas: Framerate Falls si vous les combinez

Several users have complained lately about performance issues on their SLI systems, and after some discussions in the NVIDIA subreddit and on NVIDIA's forums, the conclusion seems to be clear: performance drops when SLI and G-Sync are working together. The folks over at ExtremeTech have made a good job exploring the issues and they have confirmed that frame rate falls if both features are enabled on the PC. The problem seems related to timing according to their data, but there's no clear solution yet to that issue.

Les problèmes sont énormes dans des titres tels que Rising Storm 2 (206 vs 75 fps avec SLI et G-Sync activés) et pas si importants sur d'autres comme Witcher 3 (113 vs 98 fps). La configuration de test comprenait deux GPU GTX 1080 et un moniteur Acer XB280HK qui prend en charge 4K mais uniquement à 60 Hz, un choix parfait pour détecter si le problème était réel ou non. Lors de leurs tests avec plusieurs jeux, ils ont confirmé le problème, mais n'ont pas trouvé de modèle défini: `` Activer G-Sync et utiliser SLI n'est pas garanti pour augmenter votre fréquence d'images. (…) Différents jeux ont montré trois modèles de performances différents ». Dans Deus Ex Mankind Divided, l'écart n'apparaissait qu'en mode DX11. Dans Far Cry 5, la taille de la pénalité augmente à mesure que la fréquence d'images augmente, et dans Hitman, les résultats étaient encore plus confus.

Il n'y a pas d'explication claire à ces problèmes, mais fait amusant: ils ne sont pas nouveaux. Sur le forum Tom's Hardware, il y a des utilisateurs avec le même problème en 2016, et il y avait aussi des utilisateurs qui parlaient de ce genre de problèmes dans notre propre forum TPU il y a un an et demi. Il semble que le problème ne soit pas présent sur Turing, mais personne avec ce type de configuration (G-Sync + SLI) ne devrait, pour l'instant, se sentir complètement en sécurité.

Chez TechPowerUp, nous avons examiné les performances des nouveaux RTX 2080 Ti et RTX 2080 connectés à NVLink récemment, mais nous n'avons pas testé cette configuration avec G-Sync, nous ne pouvons donc pas confirmer si le problème est présent avec Turing, NVLink et G-Sync . Peut-être que de nouveaux pilotes pourraient résoudre ces pénalités de performances, mais nous devrons attendre: NVIDIA n'a pas encore fait de commentaires officiels sur ces problèmes.
Source: ExtremeTech