HTC annonce le casque VR Vive Cosmos Stand-Alone (ish) au CES 2019



The pace of innovation can't stand still, and if there's one space that needs cost-cutting and new product injection to increase its install base is the VR ecosystem. HTC took to CES 2019 to reveal their new take on the VR, a semi-portable VR headset that has been designed not only for room-scale VR, but also for home use and, cryptically, on-the-go (holy moly, the headset flips up towards your forehead!).

Apparemment, le Cosmos aura la capacité d'être alimenté par votre smartphone et peut-être d'autres appareils - ce qui n'est pas surprenant quand vous pensez à la RAM et à la puissance de calcul qu'il détient dans la paume de vos mains (je dirai. Mon smartphone est beaucoup plus performant que mon PC de travail…). Et HTC dit que le Cosmos sera leur casque VR le plus net jamais conçu - ce qui devrait signifier qu'il devrait offrir une résolution plus élevée que l'écran 2880 × 1600 (1440 × 1600 par œil) du Vive Pro. Un smartphone ne serait probablement capable d'alimenter une sorte de graphisme en réalité augmentée que sur cette résolution, mais je me trompe peut-être. Le Cosmos adoptera une approche modulaire à partir de zéro, ce qui signifie que des équipements supplémentaires (peut-être une solution sans fil complète) et d'autres attributs (qui, nous ne le savons pas) pourront être attachés au casque à l'avenir. Il propose un suivi à l'envers (nécessaire pour cette capacité en déplacement, sauf si vous vous promenez avec un cercle de stations de base du phare) et de nouveaux contrôleurs à la quête de l'Oculus. Il y a aussi une nouvelle plate-forme Vive à venir, le Vive Reality System, qui sert à la fois d'interface utilisateur, de navigateur VR, de vitrine numérique (avec des jeux VR et d'autres contenus disponibles) et un service social. La prise en charge de Steam VR est toujours présente. Prix, demandez-vous? C'est probablement la question la plus importante, mais il n'y a pas encore de réponse à cela. Mais compte tenu du taux d'adoption de la VR, et en l'absence du lancement d'une application tueur (comme un vrai jeu Halo, je veux dire, pourquoi ne le voient-ils pas?) Une stratégie de pénétration du marché avec une démocratisation du point d'entrée vers une baisse des prix pourrait être la secousse requise pour la réalité virtuelle dans son ensemble.


Source: Upload VR