HTC Vive Pro Eye: pratique avec le matériel et les logiciels

The Vive Cosmos was not the only major announcement coming out of HTC's Vive business unit at CES this year. While that has massive mainstream appeal, the company was quick to let us know that it was still to early to comment further than what has already been covered in the aforelinked news post. Instead, they invited us to their suite to take a closer look at the Vive Pro Eye- one of the few things that really stood out for us at the trade show.

hoquet audio
Le Vive Pro Eye est, comme son nom l'indique, une nouvelle référence avec suivi oculaire intégré dans le Vive Pro HMD. En collaboration avec Tobii, le Vive Pro Eye permet un mécanisme de contrôle plus naturel dans la VR via des commandes oculaires, ce qui signifie qu'un système de navigation de menu remanié est possible. Cela permet une accessibilité accrue aux utilisateurs finaux handicapés, une meilleure optimisation des performances VR et une analyse détaillée des expériences VR pour le client et les entreprises. Lisez après la pause pour une ventilation de notre expérience avec le Vive Pro Eye, et les différentes démos disponibles pour présenter la fonctionnalité. La configuration du Vive Pro Eye est identique au Vive Pro lui-même, sauf avec un calibrage supplémentaire pour vos yeux bien sûr. Ce processus est préférable pour chaque expérience utilisant l'eye tracking, et ne prend pas plus d'une minute. Vous verrez deux petits points bleus qui vont du creux au solide lorsqu'ils se déplacent à l'intérieur de cercles fixes pour cartographier efficacement vos yeux, puis vous devez suivre un seul point bleu en mouvement sur l'écran avec vos yeux pendant qu'il trace les limites De fonctionnement. Il y a un bouton de roue à l'arrière droit du casque qui permet de déplacer les deux points dans la première étape, et cela est devenu une seconde nature une fois arrivé à la troisième démo de la session elle-même.
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Synchronisation en direct
Développé par 2 Bears Studio, l'équipe de développement interne de HTC Vive, VIVE Sync est un outil de collaboration au niveau de l'entreprise qui a été testé très récemment et qui est encore amélioré avec le Vive Pro Eye. Si vous êtes comme moi, avoir plusieurs réunions hebdomadaires peut être une corvée, surtout lorsque les réunions audio en ligne sont rejetées parce qu'elles manquent de la «touche personnelle». VIVE Sync combiné avec le suivi des yeux permet un espace utilisateur VR qui prend en charge le partage et la discussion d'images, de documents texte, de présentations, de feuilles de calcul et même de modèles 3D complexes qui peuvent être zoomés pour permettre aux gens de les contourner pour un examen plus approfondi et une prise de notes. Le suivi des yeux permet une communication naturelle malgré les avatars de dessins animés, un système de navigation plus simple qui réduit considérablement la barrière à l'entrée pour l'utilisateur final moyen, et permet également aux administrateurs de surveiller qui fait attention et où (qui peut ou non être à votre aimer). Ovation
exigences du système call of duty mw2
Ovation m'a le plus intrigué, car j'ai l'habitude de faire souvent des présentations pour le travail et certaines personnes ont besoin de pratiquer plus que d'autres. Pratiquer devant un miroir est une excellente première étape, mais imaginez être immergé dans un environnement VR vous permettant non seulement de le faire devant un public, mais également d'avoir une analyse détaillée plus tard. Ovation a modélisé plusieurs personnes et salles pour obtenir un public et un environnement de parole plus réalistes, et l'outil prend en charge à peu près tout ce que l'on utiliserait dans une présentation réelle (cliqueurs, pointeurs laser, télépromptes, etc.). Vous pouvez enregistrer votre discours, le transcrire si vous en avez besoin sous forme de notes pour mieux reproduire l'environnement vocal réel, puis aller prononcer le discours en VR. Le programme enregistre ensuite toute la pièce, y compris la réponse du public, ce qui permet une analyse détaillée, y compris la position de votre regard (une ligne de faisceau verte) par rapport à la position du casque (ligne rouge), que vous prêtiez attention au public ou non, si vous avez tâté votre discours et ajouté des mots de remplissage, et enfin généré un rapport avec des notes et des commentaires. Ovation, combiné avec le Vive Pro Eye, peut être un outil très puissant qui va bien au-delà du simple côté gaming de la réalité virtuelle aujourd'hui, car vous pouvez essentiellement vous regarder (un avatar, au moins) prononcer le discours et voir par vous-même à quel point un travail que vous avez fait avant même d'entrer dans les mesures quantifiées dans le rapport.
cendres de la référence de la singularité
ZeroLight Test Drive
Cette démo est sans doute la plus pertinente pour les jeux sur PC, grâce à une collaboration impliquant ZeroLight, HTC Vive, BMW et NVIDIA. Après ce qui semble être des années de rendu prometteur foveated, cette démo l'a non seulement montré de manière exceptionnelle, mais a également bénéficié d'un suivi oculaire. Le moteur sait effectivement où les yeux de l'utilisateur regardent et peut donner la priorité à la présence de cette section spécifique de l'écran dans une qualité graphique nettement supérieure par rapport au reste. Cela permet une utilisation plus efficace du matériel PC et VR, que ce soit pour permettre à des jeux plus exigeants d'être joués en VR sans sacrifier les fréquences d'images, ou simplement pour permettre aux développeurs de contrôler quelles sections de l'écran doivent être mises au point ou non et de vérifier si le joueur suit ou non. Cette démo spécifique utilise des GPU de classe NVIDIA RTX (vraisemblablement un RTX 2070 ou supérieur, compte tenu du timing) pour l'ombrage à taux variable (VRS) et permettant un super échantillonnage dans la région d'intérêt. Il a également fourni des analyses pour savoir si le pilote de test a vérifié les logos de marques réelles et les publicités placées dans l'environnement sous une forme de marketing numérique devenue extrême.
Lockheed Martin Prepar3D
Prepar3D existe depuis un certain temps, trouvant une utilisation en tant que puissant logiciel de simulation et de formation pour les avions en général. L'équipe Vive m'a dit qu'il avait fallu toutes les deux semaines pour obtenir un suivi oculaire supplémentaire pour utiliser le Vive Pro Eye, et l'expérience ici est effectivement similaire à celle d'Ovation en ce sens qu'elle suit où les yeux du stagiaire sont concentrés. La démo vous guide à travers la procédure de décollage d'un avion de chasse, avec des sections en surbrillance que vous regardez pour actionner / retourner / appuyer, etc. La démo peut être interrompue à tout moment pour révéler une carte thermique de la concentration visuelle sur l'ensemble de l'écran, et peut être enregistré pour voir si le stagiaire avait les yeux sur la bonne pièce ou s'il devait regarder autour de lui pour la trouver.
Il y avait beaucoup d'autres démos à portée de main, y compris la Ligue majeure de baseball où le suivi des yeux a permis une navigation plus facile dans les menus, Mozilla FireFox Reality que nous avons couvert l'année dernière, NordicTrack avec un vélo stationnaire et VR pour le fitness, Population: One qui était un VR- basé sur le jeu royal de combat, et Red Bull qui avait une démonstration de ski rapide sur une pente assez raide. La plupart d'entre eux utilisaient un suivi oculaire pour des effets plus petits, mais dans l'ensemble, toutes les démos étaient extrêmement convaincantes quant à l'efficacité de la technologie. HTC Vive Pro Eye sort le deuxième trimestre de cette année, et les informations sur les prix ne sont pas disponibles pour le moment.