Intel ajoute le support Integer Scaling à sa gamme de graphiques


Intel's Lisa Pearce today announced on Twitter, that the company has listened to user feedback from Reddit and will add nearest neighbor integer scaling to their future graphics chips. Integer scaling is the holy grail for gamers using console emulators, because it will give them the ability to simply double/triple or quadruple existing pixels, without any loss in sharpness that is inherent to traditional upscaling algorithms like bilinear or bicubic. This approach also avoids ringing artifacts that come with other, more advanced, scaling methods.

Dans sa vidéo Twitter, Lisa a expliqué que cette fonctionnalité ne sera disponible que sur les graphiques Gen 11 à venir et au-delà - les GPU précédents n'ont pas le matériel requis pour implémenter la mise à l'échelle entière. En termes de calendrier, elle a mentionné que cela fera partie du pilote `` fin août '', ce qui impose également certaines contraintes de la date de lancement de la génération 11, qui semble être plutôt tôt que tard, sur la base de cette déclaration.



Il n'est pas clair pour le moment, si la méthode de mise à l'échelle est vraiment «entière» ou simplement «voisine la plus proche». Alors que la `` mise à l'échelle entière '' est le plus proche voisin en son cœur, c'est-à-dire qu'elle sélectionne la couleur de pixel la plus proche et n'interpole pas, la différence est que la `` mise à l'échelle entière '' utilise uniquement des facteurs d'échelle entiers. Par exemple, Zelda Breath of the Wild fonctionne à 900p en natif, ce qui nécessiterait un facteur de mise à l'échelle 2,4x pour un affichage 4K. La mise à l'échelle entière utiliserait un facteur d'échelle de x2, résultant en une image 1800p, avec des bordures noires sur le dessus - c'est ce que les joueurs veulent. L'image du voisin le plus proche n'aurait pas les barres noires, mais chaque pixel sur deux serait triplé au lieu de doublé, pour atteindre le facteur d'échelle 2,4x, mais résultant en une présentation sous-optimale.

Mise à jour le 13 juillet: Intel a publié une FAQ détaillée sur son site Web, qui décrit les détails de leur implémentation de l'entier scaling, et nous pouvons confirmer que cela est fait correctement - les captures d'écran montrent clairement des bordures noires tout autour de l'image mise à l'échelle, ce qui est exactement ce à quoi vous vous attendez pour la mise à l'échelle avec des facteurs d'échelle entiers. Intel propose deux modes, appelés «NN» (voisin le plus proche) et «IS» (mise à l'échelle entière). Sources: Twitter, FAQ on Intel Website