Jon Peddie Research: 20 millions de changements du jeu sur PC au jeu sur console d'ici 2022
Jon Peddie Research has released a new report on the state of gaming and its future, with the research firm estimating a total of 20 million PC gamers will make the shift to console gaming by 2022. It does make sense, as the no-frills architecture of consoles and highly specialized hardware and development - alongside the lower cost of entry) have been calling gamers from all ages and budgets. Add to this the fact that IQ considerations are becoming smaller and smaller between a high-end gaming PC and their console counterparts - at least when it comes to global, base IQ of settings - and it does make sense that makers make the shift.
À cela s'ajoute l'attente d'un doublement accru des exclusivités des consoles de jeux, à l'exception de Microsoft, qui apportera également toutes ses exclusivités au marché des PC. L'attention accrue portée au streaming de jeux, avec Stadia de Google et xCloud de Microsoft, entraînera un changement dans la façon dont les joueurs consomment du contenu - aucun matériel dédié peut ne signifier aucune console, mais cela signifie également qu'il n'est pas nécessaire d'acheter du matériel de jeu PC haut de gamme coûteux pour exécuter les derniers jeux avec les dernières technologies graphiques - qui seront tous exécutés dans le cloud. Les téléviseurs intelligents, par exemple, peuvent représenter tout l'investissement requis pour une expérience de jeu premium sans décalage avec un maximum de détails, si l'accès à Internet dans le monde s'améliorait comme il l'a été. Bien sûr, le ratio de joueurs PC haut de gamme se dirigeant vers les consoles est inférieur à celui des joueurs disposant de PC de base ou d'entrée de gamme capables de jouer - ceux-ci constitueront la grande majorité des 20 millions de postes cités.
Sources: Jon Peddie Research, via Guru3D
À cela s'ajoute l'attente d'un doublement accru des exclusivités des consoles de jeux, à l'exception de Microsoft, qui apportera également toutes ses exclusivités au marché des PC. L'attention accrue portée au streaming de jeux, avec Stadia de Google et xCloud de Microsoft, entraînera un changement dans la façon dont les joueurs consomment du contenu - aucun matériel dédié peut ne signifier aucune console, mais cela signifie également qu'il n'est pas nécessaire d'acheter du matériel de jeu PC haut de gamme coûteux pour exécuter les derniers jeux avec les dernières technologies graphiques - qui seront tous exécutés dans le cloud. Les téléviseurs intelligents, par exemple, peuvent représenter tout l'investissement requis pour une expérience de jeu premium sans décalage avec un maximum de détails, si l'accès à Internet dans le monde s'améliorait comme il l'a été. Bien sûr, le ratio de joueurs PC haut de gamme se dirigeant vers les consoles est inférieur à celui des joueurs disposant de PC de base ou d'entrée de gamme capables de jouer - ceux-ci constitueront la grande majorité des 20 millions de postes cités.


Sources: Jon Peddie Research, via Guru3D