Minecraft pour obtenir le support de traçage de rayons NVIDIA RTX



Minecraft is the perfect gaming paradox. It's a stupidly-popular title, but with simple graphics that can run on practically any Windows machine, but supports the latest 3D graphics APIs such as DirectX 12. The title now adds another feather to its technical feature-set cap, with support for NVIDIA RTX real-time raytracing. RTX will now be used to render realistic light shafts using path-tracing, global illumination, shadows, ambient occlusion, and simple reflections. 'Ray tracing sits at the center of what we think is next for Minecraft,' said Saxs Persson, Franchise Creative Director of Minecraft at Microsoft. 'RTX gives the Minecraft world a brand-new feel to it. In normal Minecraft, a block of gold just appears yellow, but with ray tracing turned on, you really get to see the specular highlight, you get to see the reflection, you can even see a mob reflected in it.'

NVIDIA et Microsoft n'ont pas encore publié de date de sortie pour cette mise à jour des fonctionnalités. Il reste à voir comment les artisans hardcore prennent cette fonctionnalité. En regardant les images 1 et 2 (ci-dessous), nous pouvons voir que l'illumination / floraison globale ajoutée brouille les objets au loin. Cela donne aux artisans l'impression que la distance de tirage est en quelque sorte affectée. Les artisans exigent la distance de tirage la plus élevée possible, sans que rien ne brouille leur vue. Nous avons hâte de l'essayer nous-mêmes pour voir comment RTX affecte la très grande fabrication.

Une présentation vidéo de NVIDIA suit.