No Man's Sky mis à jour pour prendre en charge l'API Vulkan Renderer



I've written my fair share of articles on No Man's Sky, since the game's concept is one of the more interesting in recent years (for me; editor liberties, can we call it?). The game may have excelled more in concept than in execution, but a series of updates have brought the game close to what was promised. Now, developer Hello games has brought about an update that brings a more subtle change: the game's API has been updated from OpenGL to Vulkan. The 'behind the curtains' update has brought about improved performance across the spectrum of graphics cards that support that API renderer (in particular AMD users, as the patch notes themselves spell out), and, expectedly, an easier coding time for the developers. Improved HDR support was also coded into the game. The full patch notes follow, as well as Hello Games' words on this change.

Notes de mise à jour de No Man's Sky PC Vulkan Patch
  • OpenGL a été remplacé par Vulkan. De nombreux joueurs, en particulier les joueurs dotés de cartes graphiques AMD, devraient voir une amélioration des performances
  • Prise en charge HDR révisée, courbe de sortie mise à jour conformément aux progrès de l'étalonnage HDR
  • V-Sync adaptatif et à triple tampon sont désormais sélectionnables dans les paramètres graphiques
  • Les joueurs avec plus d'un GPU peuvent désormais sélectionner celui qui est utilisé dans les paramètres graphiques
  • La modification des paramètres suivants ne nécessite plus de redémarrage:
  • Mode fenêtre
  • Résolution
  • V-Sync
  • Détail de l'ombre
  • Qualité de réflexion
  • L'étape de chargement «LOADING SHADERS» a été supprimée, améliorant ainsi l'expérience de chargement.
  • Les données de plantage sont collectées via Steam pour nous aider à localiser et à résoudre les problèmes.

Source: DSOGaming