NVIDIA va implémenter l'injecteur de post-traitement ReShade au niveau du pilote



NVIDIA is taking a somewhat unusual step in that it's integrating a popular tool at a driver level. ReShade has become well--known throughout the gaming community due to the way it can add - sometimes critically - to many games, whether it be purely in an aesthetics, filter-like level (which really takes no toll on performance), or by adding features that were never developed into the engine, such as ambient occlusion, SMAA anti-aliasing, depth-of-field, and others.

Le fait que NVIDIA l'intègre au niveau du pilote contribuera probablement beaucoup à mettre l'outil encore plus aux yeux des joueurs PC. Pour l'instant, on ne sait pas si les outils ReShade disponibles seront disponibles sur une base d'importation manuelle, mais il est probable qu'ils seront organisés par les propres ingénieurs de NVIDIA. Vous pouvez également oublier certaines des fonctionnalités les plus avancées de l'outil - NVIDIA ne parle que de «centaines de filtres» mis à disposition, ce qui semble contourner toutes les autres capacités d'amélioration de l'image de l'outil autres que l'étalonnage des couleurs, les améliorations de contraste et tel. Le nouveau pilote avec prise en charge de ReShade sera disponible la semaine prochaine parallèlement au lancement de NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER. NVIDIA a confirmé que les filtres ReShade seront pris en charge via GeForce Experience en utilisant les technologies NVIDIA Freestyle et Ansel.


Source: Videocardz