NVIDIA ouvre les moniteurs G-Sync à la prise en charge VRR, permettant la prise en charge des cartes graphiques AMD

In the wars of variable refresh rates, much ink has already been spilled regarding the open, AMD FreeSync approach and NVIDIA's proprietary G-Sync modules. The war started to give its first signs of abatement once NVIDIA seemed to throw in the towel by officially supporting VESA's VRR (Variable Refresh Rate) technology on its graphics cards, basically opening the way for NVIDIA graphics cards to correctly operate with previously AMD FreeSync-branded monitors. Now, it seems one more step will be taken on that road which should be G-Sync's proprietary approach final whiff, since according to a report from TFT Central, confirmed by NVIDIA, the company will enable VRR support for next releases of monitors equipped with the company's G-Sync module. This will essentially enable AMD graphics cards to work with NVIDIA-branded G-Sync monitors. Cette décision ne fonctionnera que pour les futures versions de moniteur, rappelez-vous - une mise à jour du firmware qui sera distribuée parmi les fabricants de moniteurs permettra aux prochaines versions de G-Sync de prendre en charge la norme VRR de VESA. Cela ne se produira apparemment pas avec les modules G-Sync déjà sortis, qu'ils portent la première version de NVIDIA sur la technologie, ni les modules G-Sync v2. Ce n'est pas une solution parfaite, et les adaptateurs actuels de G-Sync sont toujours verrouillés sur des cartes graphiques NVIDIA pour la prise en charge VRR sur leurs moniteurs. Il s'agit cependant d'un pas en avant certain. Ou un pas en arrière par rapport à une technologie propriétaire apparemment inutile - vous pouvez vraiment la regarder de toute façon. La question de savoir si cela a du sens du point de vue du produit ne sera comprise qu'une fois les prix des futures surfaces de moniteurs NVIDIA G-Sync - mais nous trouvons difficile pour les fabricants de moniteurs d'investir beaucoup dans le module G-Sync à l'avenir, car il Il n'y a pas de différences pratiques et observables par l'utilisateur à part le coût du produit final.
Source: TFT Central