nvidia sort le logiciel geforce 441.08 avec des mises à jour de null, un support de reshade, une netteté d'image - Nvidia

NVIDIA sort le logiciel GeForce 441.08 avec des mises à jour vers NULL, la prise en charge de ReShade et une netteté d'image



NVIDIA today released the GeForce Software 441.88 WHQL drivers with a few major feature updates. To begin with, the drivers add support for the freshly minted GeForce GTX 1660 Super. NVIDIA updated NULL (NVIDIA Ultra-Low Latency), an input-lag reduction feature, with support for G-Sync. You can now use the two together to make the input latency 'cost' of G-Sync practically 'free.' Next up, NVIDIA updated Freestyle and Ansel with support for ReShade filters, with some riders. You can't use custom ReShade filters in competitive games, but can use some official ReShade filters. Lastly, NVIDIA enhanced its Image Sharpening features to reduce its performance cost, and added support for DirectX 11 - something the competing Radeon Image Sharpening feature lacks.

TÉLÉCHARGER: Logiciel NVIDIA GeForce 441.08 WHQL

Le journal des modifications suit.

Technologie de jeu
  • Ajoute la prise en charge du GeForce GTX 1660 SUPER GPU
  • Ajoute la prise en charge de la netteté de l'image à partir du panneau de configuration NVIDIA
  • Ajoute la prise en charge de la compatibilité G-SYNC avec le mode NVIDIA Ultra Low Latency
  • Ajoute la prise en charge de 7 nouveaux moniteurs compatibles G-SYNC
  • Ajoute la prise en charge des filtres ReShade dans GeForce Experience
  • Ajoute la prise en charge de G-SYNC fenêtré pour OpenGL et les applications basées sur Vulkan.
Nouvelles fonctionnalités et autres changements
  • Ajout du contrôle de netteté d'image au panneau de configuration NVIDIA -> page Gérer les paramètres 3D.
  • Augmente le niveau de netteté, de détail ou de clarté des images dans les jeux et les applications.
  • Ajout de la fonctionnalité G-SYNC + V-Sync à très faible latence
  • Fournit des jeux sans déchirure et à faible latence à l'aide des écrans G-SYNC. Pour l'activer, définissez le mode faible latence sur
  • Ultra, activez V-Sync et activez l'affichage G-SYNC.
  • Prise en charge supplémentaire de HDMI 2.1 VRR.
Fonction de netteté d'image

Panneau de configuration NVIDIA Les commandes de netteté d'image, y compris la mise à l'échelle du GPU, sont introduites dans le
Pilote R440. Actuellement, les limitations suivantes s'appliquent.
  • La mise à l'échelle n'est pas prise en charge sur les systèmes MSHybrid.
  • Les applications Vulkan / OpenGL ne sont actuellement pas prises en charge pour la netteté
  • Les écrans HDR pilotés par des GPU pré-Turing ne prendront pas en charge la mise à l'échelle
  • La mise à l'échelle ne fonctionnera pas avec VR
  • La mise à l'échelle ne fonctionnera pas avec les écrans utilisant le format YUV420.
  • La mise à l'échelle utilise la mise à l'échelle de la ration d'aspect et n'utilisera pas la mise à l'échelle entière
  • La netteté ne fonctionnera pas avec les écrans HDR
  • La mise à l'échelle du GPU est activée lorsque les jeux sont joués uniquement en mode plein écran, et non en mode fenêtré ou sans fenêtre.
  • Certains moniteurs, tels que les moniteurs R2 et R3, ont un scaler à 6 prises / 64 phases qui évolue mieux que celui proposé par le scaler à 5 touches / 32 phases de Turing.
  • Pour éviter de déclencher accidentellement la mise à l'échelle par des applications ou DWM, changez d'abord la résolution souhaitée (native) à partir du panneau de configuration NVIDIA, puis lancez l'application
  • L'upscaler à 5 touches de Turing peut ne pas s'engager sur certains moniteurs, en fonction de la synchronisation vblank du moniteur.
  • L'upscaler à 5 prises de Turing peut ne pas s'engager si la résolution d'entrée est supérieure à 2560px dans la dimension x ou y.
  • La mise à l'échelle est automatiquement désactivée lors du changement de périphérique d'affichage.
  • L'option «Restaurer les valeurs par défaut» du panneau de commande ne rétablit pas actuellement la résolution de mise à l'échelle.
Problèmes avec Windows 10
  • (Super Robot Wars V): Le jeu se bloque sur un écran blanc. (2720588)
  • (War Thunder): Le jeu peut se bloquer pendant le jeu. (2738521)
  • (Battlefield V) (G-SYNC) (HDR): lorsque G-SYNC et HDR sont activés, le jeu ne peut pas être agrandi en plein écran après avoir été réduit dans la barre des tâches. (200558314)
  • (Grand Theft Auto V): le jeu plante fréquemment. NVIDIA travaille avec le développeur de l'application pour résoudre le problème.