des objectifs de conception de traçage de rayons et d'ombrage à débit variable pour amd rdna2 - Rayon

Objectifs de conception de traçage de rayons et d'ombrage à débit variable pour AMD RDNA2

Hardware-accelerated ray tracing and variable-rate shading will be the design focal points for AMD's next-generation RDNA2 graphics architecture. Microsoft's reveal of its Xbox Series X console attributed both features to AMD's 'next generation RDNA' architecture (which logically happens to be RDNA2). The Xbox Series X uses a semi-custom SoC that features CPU cores based on the 'Zen 2' microarchitecture and a GPU based on RDNA2. It's highly likely that the SoC could be fabricated on TSMC's 7 nm EUV node, as the RDNA2 graphics architecture is optimized for that. This would mean an optical shrink of 'Zen 2' to 7 nm EUV. Besides the SoC that powers Xbox Series X, AMD is expected to leverage 7 nm EUV for its RDNA2 discrete GPUs and CPU chiplets based on its 'Zen 3' microarchitecture in 2020.

L'ombrage à débit variable (VRS) est une fonctionnalité de niveau API qui permet aux GPU de conserver les ressources en ombrant certaines zones d'une scène à un taux inférieur à l'autre, sans différence perceptible pour le spectateur. Microsoft a développé deux niveaux de VRS pour son API DirectX 12, le niveau 1 est actuellement pris en charge par les architectures NVIDIA «Turing» et Intel Gen11, tandis que le niveau 2 est pris en charge par «Turing». L'architecture RDNA actuelle ne prend pas en charge les deux niveaux. Le lancer de rayons accéléré par matériel est la pierre angulaire des cartes graphiques de la série RTX 20 'Turing' de NVIDIA, et AMD le rattrape. Microsoft l'a déjà normalisé côté logiciel avec l'API DXR (DirectX Raytracing). Une combinaison de VRS et de résolution de rendu dynamique sera cruciale pour que les consoles de nouvelle génération atteignent la jouabilité en 4K et se vantent même d'être capables de 8K.