La référence de raytracing d'ul n'est pas basée sur l'espionnage du temps, un tout nouveau développement

Le benchmark Raytracing d'UL n'est pas basé sur Time Spy, un tout nouveau développement

After we've covered news of UL's (previously known as 3D Mark) move to include a raytracing benchmark mode on Time Spy, the company has contacted us and other members of the press to clarify their message and intentions. As it stands, the company will not be updating their Time Spy testing suite with Raytracing technologies. Part of the reason is that this would need an immense rewrite of the benchmark itself, which would be counterproductive - and this leads to the rest of the reason why it's not so: such a significant change would invalidate previous results that didn't have the Raytracing mode activated.

En tant que tel, UL a choisi de développer une toute nouvelle référence, construite à partir de zéro pour utiliser DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft. Cette nouvelle référence sera ajoutée à l'application 3D Mark en tant que mise à jour. Le nouveau test produira ses propres scores de benchmarking, tout comme Fire Strike et Time Spy, et fournira aux utilisateurs une autre échelle pour grimper sur le chemin du sommet de la scène de benchmarking. D'autres détails sont rares - ce qui est logique. Mais le test devrait toujours être disponible le ou vers le moment du lancement de la série 20 de NVIDIA, le 20 septembre. Sources: UL, None of the images herein are representative of UL's benchmark, they're just examples of Raytracing