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Unreal Engine obtient une multitude de fonctionnalités de lancer de rayons en temps réel

Epic Games wants a slice of next-generation NVIDIA GameWorks titles that are bound to leverage the RTX feature-set of its hardware. The latest version of Unreal Engine 4, released as a preview-build, comes with a host of real-time ray-tracing features. In its change-log for Unreal Engine 4.22 Preview, Epic describes its real-time ray-tracing feature to be a 'low level layer on top of UE DirectX 12 that provides support for DXR and allows creating and using ray tracing shaders (ray generation shaders, hit shaders, etc) to add ray tracing effects.'

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Le matériel faisant référence ici est les cœurs RT trouvés dans les GPU 'Turing RTX' de NVIDIA. Au niveau supérieur, Unreal Engine 4 prendra en charge près de deux douzaines de fonctionnalités qui tirent parti du DXR, notamment un débruiteur pour les ombres, les réflexions et l'occlusion ambiante; lumières de zone rectangulaires, ombres douces, réflexions rayonnées et AO, éclairage global en temps réel, translucidité, maillages triangulaires et tracé de trajectoire. Nous pourrions voir Unreal Engine 4.22 devenir stable vers la fin de 2019, pour activer les jeux prêts pour DXR de 2020.
Source: Unreal Engine Forums