moteur de World of Warcraft mis à jour pour prendre en charge DX12, ajoute un rendu cinématique 21: 9 - Monde

Le moteur World of Warcraft mis à jour pour prendre en charge DX12 et ajoute un rendu cinématique 21: 9



The folks at Blizzard have taken it into their hands to update the eons-old, but still running strong, World of Warcraft. Some back-end improvements have been made, and were essentially lost within the latest patch notes - as in, not even mentioned - that included this update to the latest API. The game now supports DX11 and DX12, but there's a caveat - only AMD users should use the DX12 implementation. Players using an NVIDIA graphics card will see an immediate performance hit from going to the more modern renderer. For now, the change is virtual - there doesn't seem to have been any particular work for performance improvements.

Les autres changements incluent l'abandon du plein écran exclusif (désormais, seuls les modes fenêtrés et sans fenêtre sont disponibles), l'amélioration du rendu cinématique pour la prise en charge du rapport 21: 9 et la modification des options graphiques. Les préréglages de performances de faible, moyen et élevé ont été échangés avec 1-10 curseurs (un changement avant ce correctif), qui permettent un contrôle plus granulaire des options graphiques - et des performances améliorées, car plus de variables de rendu sont désormais affectées. Le jeu fonctionne vraiment très bien de nos jours, cependant; il semble un peu contre-intuitif de consacrer les ressources pour ajouter le support DX12 pour pratiquement aucune amélioration réelle, donc cela pourrait être le signe de changements futurs. Sources: WoW Patch Notes, via Reddit